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​貂蝉“骨灰级”玩家对貂蝉的全面分析和感受

2024-10-18 14:49 来源:网络 点击:

貂蝉“骨灰级”玩家对貂蝉的全面分析和感受

记得从S2赛季就开始打王者了,至今给我感受最深的当属貂蝉。貂蝉其实可以用五个字概括:机动性最强。

貂蝉算是我的本名英雄了,或则可以说是唯一拿得出手的英雄,毕竟都玩了将近两千局。

貂蝉先说优点:位移超多,CD短,AOE伤害高,可以免疫伤害,被动是真伤且有回血效果(在理想的情况下)。

所以从这些优点不难看出貂蝉是个很全面的英雄,她不像妲己甄姬安吉拉之类的英雄,虽然爆发伤害都很高,但貂蝉位移多的优势绝对是独一无二的,大招加上无限的二技能再加上被动是很多脆皮和肉的噩梦,所以貂蝉的可操作空间明显更大,反杀和扭转局面的可能性更大。当然,想要玩好貂蝉就需要将走位和意识紧密结合起来,最后加上和队友的配合,绝对能完美地展现貂蝉的实力。

貂蝉的缺点:身板脆,怕控制,前期发育太过关键,后期相较于射手输出较为乏力,怕一些爆发性的英雄。

貂蝉其实缺点也挺明显的,但我认为并不是来自于貂蝉技能的本身,而是来自于其他英雄的威胁。还记得在以前赛季的时候,张良的大招并不是用净化都解不了,东皇也还没有上架,那时候的貂蝉是真的强,伤害比现在高一点,被动的回血也比现在强一点,那时候用貂蝉拿五杀明显容易点。但现在,这两个英雄明显对貂蝉的生存威胁更大,对貂蝉的走位和意识有更大的考验。貂蝉的前期发育其实挺重要的,或者说貂蝉其实不适合逆风局因为貂蝉的强势期其实在前中期,后期更依赖于队友的配合。貂蝉不适合逆风局是因为他是一个近战法师,血量少,身板脆,虽然有很强的被动和伤害,但面对爆发性英雄发挥空间还是太小了:比如面对发育很好的猴子和李白、鲁班、上官婉儿等,单挑就有点难更不要说反杀了。

貂蝉个人觉得有一些小bug,比如以前就发现的貂蝉二技能释放会有花瓣丢失的情况,后来官方解释为“极限距离”,我个人不太认同这个说法,首先这与她技能介绍是冲突的,这个极限距离感觉也没有明显地划分,有时候你感觉你释放出了极限距离但你却断大或者cd刷新了,有时你来觉得耳机能刷新了cd,但其实又触发了极限距离,所以我觉得这个极限距离莫名其妙地,更像是一种数据错误。貂蝉还有一个情况就是有时候你放出了二技能并且是对兵线或英雄放出的,正常情况下一定刷新cd,但当对面放一个控制的技能时,可能先于你二技能放出,这是你就会发现二技能会被莫名打断,技能也没刷新,但貂蝉二技能释放期间不是无敌的吗?明显又和貂蝉被动想冲突。貂蝉有时候也会突然遇到出装正常情况下开大的时候二技能会突然多出0.5sCD,也有可能是我个人错觉。。。

貂蝉打中低端局还是挺强的,以下是我钻石局的战绩

貂蝉出装从最开始的赛季可以说经历了三个阶段:全输出装--半肉装--全输出装。以下是出装推荐

冷却鞋+圣杯+帽子+贤者之书+法穿杖+复活甲(对面法师较多时可以将复活甲换成魔女)

貂蝉最高只能减百分之40cd,所以不要为了追求减cd而全出减cd的装备。如果觉得自己貂蝉走位特别好可以用金身替代复活甲,毕竟还可以合成更高级装备。

玩貂蝉还有两点很重要:手机和网络,再牛的走位和意识也抵不过网络和手机的延迟。

中低端局考验的是貂蝉的走位和意识,高端局在此基础上加上队友的配合。貂蝉打团不要先冲,等待合适时机,同时留够安全距离,灵活运用二技能。只有这样才能打出非常高的输出或者奇迹般地反杀。

貂蝉在王者中是独一无二的存在,综合实力强,虽也有缺点,但瑕不掩瑜。

希望我的分享对大家有帮助。